Durante il gioco, è possibile che il personaggio venga ferito. Una ferita verrà rappresentata a seconda della sua gravità tramite la detrazione di punti salute da parte del master, il quale andrà anche a specificare in che modo questa ferita andrà ad impattare sul personaggio, a seconda della zona interessata o del tipo di danno ricevuto.
Le ferite non considerate gravi (Inferiori ai 30 hp) guariranno naturalmente nel giro di una settimana. Per queste ultime, invece, il personaggio dovrà recarsi da png medici, all’interno degli ospedali cittadini, oppure da personaggi che posseggano Conoscenze di Medicina.
Per quello che riguarda invece i poteri di guarigione e status rigenerazione, questi saranno utilizzabili solo durante le varie quest della land. In questi casi, guarire una ferita, anche non completamente, potrà abbassarne la gravità e permettere quindi una guarigione naturale (una ferita che da 30 passa a 29 hp di danno non è più considerabile grave).
Nulla vieta che, possedendo le giuste conoscenze di Medicina, un personaggio che abbia anche poteri di guarigione, giochi di effettuare le cure utilizzando questi ultimi.
Una giocata di guarigione deve essere compresa di almeno cinque azioni a testa tra la persona ferita ed il suo curatore. Queste dovranno riguardare la cura, descritta come trattamento magico o scientifico e dovranno poi essere segnalate ad un membro dello staff, che si assicurerà della loro validità.
Al membro staff andranno comunicati: La chat dove è avvenuta la giocata, la data, l’orario, i pg partecipanti ed il grado di conoscenze Medicina posseduti dal curatore.
Le ferite sono singole istanze di danno che possono essere divise in tre categorie.